我的音乐关键词(二,游戏音乐)
转自我自己的BLOG:http://blog.sina.com.cn/u/1244527453 因为是一个整篇文章,前半部是流行音乐的,所以不公布了,我把它放在音乐区好了```下面是下半部分,有关我对部分游戏的音乐见解,需要说明,之前我看过电软是如何写寂静岭2的音乐评论的, 非常专业,里面所有乐器都能写出来,分析很透彻;而我只是一个普通的玩家,所以大家要求别太高, 有不同意见也别骂我, 我希望看到大家说说自己最欣赏的游戏音乐! 千万别吵架```
自从沉迷于游戏后,我几乎再也没听过流行歌曲```我的解释是,我开始喜欢听带有剧情的,或者没有歌词也能讲述一个故事的曲子```至于以前曾经沉迷的爱情歌曲,似乎长大了,不需要了,也好象是我感觉有剧情的爱情歌--如同爱情游戏里的主题曲--才能更表达成熟的爱情。
1,天诛。记不起我玩的第一个PS游戏了,但是最初的那段岁月里,天诛给我的印象最深。真正的飞檐走壁,带着面罩的帅男忍者力丸,华丽的进行忍杀,伸张正义,在一个个恶势力的地盘里惩罚坏人;而在每一个地盘里,如大庙群,地下岩洞,百姓平房区,海边,大河舟群,竹林,超大战船,森林营堆,各种机关的古堡,阴森的墓地,高山悬崖里,都配有完美的音乐,有时候我会停下任务,仔细听这大自然的音乐,尤其是竹林那里,下着大雪,在雪地里飞奔时嘎吱嘎吱的声音,温泉冒的热气,配上竹笛吹出的幽雅旋律,太美了```而各场BOSS战的音乐也气势磅礴,如鬼阴(每代都有,就是打不死)用的就象聊斋的配乐```每一代的开头曲都象民歌由同一个女歌手演唱,个人最喜欢二代。本游戏给我的影响就是,现在我还常常哼哼各大关卡的音乐,太民歌化了,太古代了,乐器太多了,太好听了。
2,当年还不知道PS是什么时,朋友拿着他的PS来到了我家,因为我什么都不会玩,他就用金手指给我放各大游戏的CG动画。当时记得有一个动画,他自己都吃惊,20多分钟,还有两个,于是我们一起看;首先,画面很差,不象CG,象水墨画,开场是个女人的清唱,未知语言,然后是风天雪地的声音,外加让人感觉十分苍凉的笛子和提琴配乐,整个故事内容好象很长,介绍了好多拿着不同武器的BOSS,每一个都有一段故事,每一个都死的很惨,印象中,他们有拿机枪的,在雪地里光着膀子开坦克的,有隐身的忍者,有悬在空中的老头,有玩枪玩成神的俄国人,还有最后的大机器,而一个一个对抗他们的,是一个又高又瘦的美国佬,头上绑着一个兰色发条,很酷,而这段音乐,是这么的悲伤,女人的歌声低沉而颤抖,看完这段动画后,我觉得这个游戏肯定很棒,很感人。
而到了第二个动画,还是同一个游戏,但是音乐却变了个样,变成了电子音乐,一听就是战争片的音乐,第一感觉很象勇闯夺命岛(这个音乐不用介绍了吧?最经典的战争片音乐),而画面也变成了游戏操作画面,就是潜入类的游戏,可以钻箱子,躲着监视器,就是现代军事版的天诛嘛```如果被敌人发现,就会出现很奇怪的好玩的提示音,敌人头上就会出现一个大叹号```
多年之后,我还是没有玩这个游戏;多年之后,我知道了这个游戏系列1,2,3都是接近满分;多年之后,我知道了此游戏的作曲者是HANS ZIMMER(已经领奖无数的奥斯卡了)的徒弟;此游戏叫“燃烧战车”,现在人们叫它“合金装备”。
3,生化危机。仿佛我最爱的游戏就是这了吧。为了它我买了NGC,到现在为止,我买的NGC所有的游戏都是生化(除了合金装备双蛇)```就是这么一个情怀,没啥原因,可能看的连续剧太少了吧。就觉得它的剧情很好,耐看,耐研究。但是音乐,平平,整体素质。能给我留下深刻印象的就这个几个:
生化危机爆发--开头CG被老美评为历史上最棒的CG之六(已经够好的了),音乐的优美功不可没。CG的内容是生化危机2里重要剧情第四幸存者的故事,但是CG以一只老鼠的眼睛重新欣赏这段恐怖,而音乐则主要由钢琴和小提琴演奏,整体的感觉就是DNA因病毒变异,而马上要发生大爆发前的平静```而经过了几十名市民历经千辛万苦死伤无数互相帮助集体逃离酒吧,研究所,医院,或者酒店,大学,以及最后整个城市后,他们面临的,是自己城市被永远的从地图上抹去的命运,这里,玩家也迎来了游戏的结局和末尾曲。这个游戏就象个大片灾难片,画面非常华丽,场景多多,而片尾曲,则完全不输美国大片的配乐:紧张,有气势的交响乐,随时可听见遥远的男女吟唱声音,仿佛是被病毒感染的大片市民从山上,海里传来的悲哀声一样。
生化危机4中的INFILTRATION,代号维罗尼卡中的大战亚历山大时的配乐,以及贯穿维罗尼卡的主题音乐八音合,生化危机1中水族馆的象是滴水声的配乐,都很好听,仅仅是好听。
4,寂静岭。来吧,最恐怖的游戏,唯一让我腋窝里不停流汗的恐怖题材(好怪的形容,不过是真的)。连片头曲也是如此。当时英语水平不够,玩这个游戏迷迷糊糊的,没弄清怎么回事,于是听到片头曲中那如同几个人错乱碰撞的悲惨命运似的琵琶乱曲时,感觉特别恐怖。而当我彻彻底底的玩透了这个游戏,眼眶挤满眼泪时,我明白了片头曲。那代表了ALESSA在医院地下室中的悲惨一生,以及她拯救过的寂静岭,和为了她牺牲的好护士LISA。
寂静岭2:吃惊的游戏:除了借用一代的名字和地点,其他的所有内容包括主题全部变了样!如果让我评选我眼中最好的游戏,也许还真得选寂静岭2。相信很多人也会这么选择。原因很简单。它一直让你思考,让你回味,然后你会发现,就这么奇妙,就这么巧,你的心里,也有个寂静岭,每个人心里,都有他自己的寂静岭。看似一个恐怖游戏,却是个地到的爱情故事,大家就这么跟随着JAMES,找回他心中永不会灭的爱情,虽然,他早已灭杀了它。故事剧情就不说了,一天两天说不完,还是说主题,音乐吧。
主题曲1--PROMISE:曾经答应妻子的,再回寂静岭渡假,但是随着妻子的病逝,这个PROMISE也无从实现了。但是过了这么多年后,他收到了妻子的来信!她说她在寂静岭等着他!于是,这个PROMISE再次被想起,这首PROMISE,也跟着响起了。似乎很平静和欢快的前半部音乐,如同JAMES急切的寻找MARY的旅程,途中也遇到了跟他老婆长的几乎一模一样,一直挑逗他的MARIA,还有个调皮捣蛋的LAURA;到了音乐的后半部,突然变的如暴风骤雨般,预示着旅途也变的更加黑暗,不仅JAMES查到了寂静岭小城的血腥历史(一次次的跳进地下的黑洞,发现自己的坟墓,探索地下巨大的监狱群),而看似老婆的MARIA一次次死在JAMES眼前痛苦的折磨着他,直到他终于到达了那平静的湖中央的旅馆,音乐也渐渐弱了下来。曾经答应过病重妻子再次来这个旅馆渡假的PROMISE,终于被实现了,而事情的真相,也在等着JAMES。
插曲--TRUE:当埋藏多年,甚至连自己也忘记的真相终于被揭发时,怎样的音乐才会形容当时的内心?--就这么简单的几个钢琴音符。平静的让人无法呼吸。JAMES静静的坐在沙发上,在曾经他和妻子渡假的房间里,摆在他面前的,是一个短短的录象带,内容是他如何亲手用枕头憋死了自己最爱的妻子。几个钢琴音符构成的旋律,就象他的回忆一样,有规律的,杂乱的重新拼凑起来。每个音符就是一段记忆,这几年来,JAMES一开始天天早上起来呼吸空气,吃饭,睡觉,坐在妻子的床边;直到麻木到不用再去想呼吸,睡觉,直到自然的忘记了妻子病重时的爱他恨他骂他求他,忘记了他以为永远不会忘记的爱情。
当这些钢琴音符拼齐了所有记忆后,大提琴演奏的旋律响起了,仿佛触动了JAMES的心弦,他捂住了脸,眼泪模糊了视线。
当音乐第二次响起时,调皮的小女孩LAURA进来了,问MARY在哪。JAMES鼓起勇气,终于说出了:是我杀死了MARY。
当他离开这个房间时,旅馆开始慢慢的腐蚀变旧,通过了一条长长的走廊,里面一直回响着妻子爱他恨他骂他求他的言语,在大厅里,他第三次看见了和他妻子一模一样的MARIA惨死在他的面前;他再一次无能为力的眼看这件事发生,痛苦的跪在地上,这一刹那,他明白了,自己为什么会来到了寂静岭--寂静岭的过去,在南北战争时期,是由刽子手处决大量罪人的监狱,几百年来,这些阴魂不散的刽子手们一直召唤着内心有罪的罪人们回到寂静岭来接受惩罚,而对于JAMES的最大惩罚,就是一次次的让MARIA惨死在他面前;知道了这一切,JAMES接受了这惩罚,他杀死了鬼怪化的MARIA,一切都平静了,他划着小舟,渡过了大雾弥漫的湖,离开了寂静岭。
主题曲2--love psalm(爱情赞歌):爱情啊,永远不变的话题,永远激情澎湃,就象这首曲。
寂静岭3:紧接着寂静岭1的故事,讲悲惨的ALESSA转世的故事(俗吧)。ALESSA在一代最后给了男主角HARRY一个女婴,17年过去了,HARRY一个人把她(取名为HEATHER)抚养成人,可是教会的继承人一直想重新夺回这个有特殊能力的女孩,并对HARRY进行报复。他们成功的利用一个私家侦探找到并杀死了在家的HARRY。赶到的HEATHER愤怒的杀死了那个怪物;平静下来后,她坐在父亲的床边,响起了一首很感人的曲子:PLEASE LOVE ME...AGAIN。虽然她知道,她的父亲无法再爱他一遍了...跟着自责的侦探,HEATHER在雨中驱车前往寂静岭寻找“教母”,途中她慢慢讲起了她养父的故事,体内前世的ALESSA,也渐渐苏醒了。她翻着父亲的日记,里面写着一个父亲最真挚的告白:“有时候我恨你,HEATHER,是你夺走了我的女儿;但是我要告诉你,我很开心的,你就是我的亲生女儿一样...”
主题曲:“i want love”;晦涩难懂,但是旋律激情,好象是诉说女儿多么渴望再次得到父亲的爱```
寂静岭4:没什么亮点的游戏,剧情平平,但是音乐相当出众:如长达7分钟的“ROOM OF ANGELS”,和由女生演唱表现男主角(几岁的小孩)渴望母爱的“waiting for you”;前者治疗系的演唱(和ENYA没区别),后者现场狂热的表演。
5。最终幻想。首先声明,RPG这种游戏实在不适合我,所以我从未玩过。但是每当我听到王菲如同在外太空演唱的EYES ON ME,其中细腻的感情描写,不亚于她的“矜持”;每当听到最终幻想10的主题曲,用小提琴拉动最悲凉的旋律,看到超级华丽的CG动画时,我都有种冲动想体验一下这系列。个人还是最喜欢李秀英演唱的韩文版,很轻柔,飘飘然的感觉```
6。红蝶。在体验这款游戏前,我先欣赏了一下天野月子的“蝶”这首主题曲,可是相当失望,很乱,震耳欲聋;但是用心进入红蝶的世界里去,在结尾处,妹妹不知不觉的杀死了姐姐,不知不觉的完成了不可更改的宿命,姐姐化成了一片红蝶,妹妹傻傻的还没反映过来怎么回事,听到天边的红蝶对她说了声“谢谢”,想起自己在黑夜中如何尽心尽力的找寻,保护姐姐,却依然改变不了这该死的命运时,妹妹终于清醒过来,哭的追了出去,可是只能眼看着那群红蝶飞往天空;当妹妹流泪的那一刹那,天野月子的歌曲也响起了,伴随着妹妹在月光下哭着跑着追红蝶直到动画结束列出演员职员表,她的歌声也越来越高亢。到现在,我的MP3里也放着这首歌,歌词虽然很深奥,但是值得回味品尝。很喜欢天野月子穿着一身大红大唱摇滚的感觉。(注:零3我还没来得及玩)
7。旺达与巨像:从没想过这个游戏会这么颠覆,没有人话,没有男女间的台词,没有杂兵,完整的一个未知大世界地图,16个风格炯异的巨像,完美的古典音乐,叹为观止的大自然风光```
从开场在悬崖上,旺达代着自己死去的女孩,骑着马来到古代大殿遗迹中,音乐是悠扬,带有悲伤预感的苏格兰风笛音乐```
其实这个游戏最难的地方不是打倒巨像的过程,而是在于找寻巨像的地点和探索打倒巨像的方法的过程中```因为地图太大了,地形又太复杂,什么悬崖,大湖,大海,沙漠,地下岩洞,沙丘,地下古堡,大水坝,湖中小岛,水下古迹,幸好还有马儿载着,要不然早就累死旺达了;
而每一个巨像,天上的,地上的,水里的,水上的,沙子里的,高的抬头看不见天,矮的如同猛兽,有放毒气的,放电的,放水波攻击的,放光弹攻击的,每一个都有弱点,却让你花大量的时间挖掘地理优势和巨像的弱点,这个时期也是最痛苦的,因为渺小的旺达根本不是巨像的对手,往往一不注意,就会被巨像杀死在无形中,这时的配乐是令人焦急,紧张,甚至让人恐怖害怕的;
可是当旺达奔命在巨像扬起的灰土中,大地被巨像冲击到震撼时,往往不经意的就会发现地形的优势和巨象的弱点,当旺达千辛万苦终于靠近巨像,要么是从天上飞落在巨像的身上,要么是紧紧抓住巨像的脚时,要么是当巨鸟靠近时抓住了它的翅膀,要么是骑着马跳到巨像的身上时,我们的心被紧紧的揪住,音乐也突然跟着变成了胜利在望的振奋人心的旋律,让你一下子忘记了之前的郁闷和每次失败,奋力的前往巨像的每个弱点,跟着这音乐,听着巨像无奈的吼声,一个个的击破```
而在巨像身上紧紧抓住不放并攻破了每个弱点时,巨像倒了下去,音乐却变的悲伤起来,而巨像放出的黑色光束,一次次的穿透旺达的身体,预示着每打倒一个巨像,旺达就越接近死亡的惩罚;
直到游戏结束,一切平定了,一片鹰飞向太阳,让人忘记了这款游戏有多悲伤,让人看到了光明```
8。死魂曲和九怨:这两个游戏有何英雄所见略同?除了十分恐怖的BT日本传说故事外,主题曲也是同样用的民谣。只能说,听似朗朗上口的民谣,放在游戏里却十分恐怖,连我半夜醒来时,耳边也会回响着这民谣,惊悚的我背后发凉```遗憾的是我不懂民谣这种日本古语的意思,所以无法联系游戏的剧情--古代传说。
9。战神。终于说到战神了吧?呼呼```以上的游戏都是日本人写的,但是尽管如此,我们还是听到了不同种类的配乐和歌曲,和主流的日本流行乐(难听)有天壤之别```佩服佩服```但是还是有不完美之处,那就是缺少大片的感觉。象恐龙危机,生化危机,鬼武者等系列,本来期待的是有气势的配乐,但是听来听去,部分音乐还是象FC时代的电子音乐,有些儿戏,尤其是BOSS战更明显,是无法拿给朋友们用音响细心品位欣赏的```要说大片,还是美国电影的配乐好,毕竟人家有经验,也有绝对的优势;
于是,我们就欣赏到了战神的完美大片配乐,甚至是比电影还要优秀。战神的题材是希腊神话,一个凡人弑神报仇的故事,本身就有气势;外加男一号KRETOS强悍的外表和男人的嗓音;外加只有神话中才有的天界海界冥界美景;外加老美最热中于的超血腥战争场面;外加希腊神话中一个接一个有气势的各大神仙(波士顿,哈帝斯,美杜沙```)和各大妖怪```看的是用镜面地板的灯碧辉煌潘多拉宫殿,和天界中有瀑布的万丈深渊,听的是各大古典乐器,和美声和音出来的完美气势配乐,还让人好好玩游戏么```还记得KRETOS大战地狱火焰牛的那场BOSS战么?气势,实在是气势```
每当听着以上音乐时,总会不自觉的想起那段剧情,那个场景,那些言语,总会为那个角色感慨一番;总的说来,我玩的游戏还是不多的,因为空闲时间也不多,所以我相信,肯定还有更多的好游戏等着我,也会有更多更优秀的游戏音乐```



























